스트리트 파이터 6 월드 투어 모드 리뷰: RPG로서의 장점은 무엇인가요?

블로그

홈페이지홈페이지 / 블로그 / 스트리트 파이터 6 월드 투어 모드 리뷰: RPG로서의 장점은 무엇인가요?

Jan 25, 2024

스트리트 파이터 6 월드 투어 모드 리뷰: RPG로서의 장점은 무엇인가요?

나는 당신이 무슨 생각을하는지 알아요. “RPG 사이트에 Street에 대한 리뷰가 있는 이유는 무엇입니까?

나는 당신이 무슨 생각을하는지 알아요.

"RPG 사이트에 리뷰가 있는 이유는 무엇입니까?스트리트 파이터 6?" 대답은 '그렇지 않습니다'입니다. 하지만 게임의 단일 모드에 대한 리뷰는 있습니다. 왜냐하면 SF6의 '월드 투어' 스토리 모드는 본격적인 RPG이고 여러분의 관심을 끌 만한 가치가 있기 때문입니다.

몇 주 전 Alex는 프리뷰 이벤트에서 월드 투어를 플레이한 후 롤플레잉 Batsignal을 던졌습니다. 이제 저는 스트리트 파이터의 새로운 오픈 월드, RPG 기반 경험을 20시간 넘게 툴링하여 얻은 무득점 리뷰(더 넓은 패키지의 3분의 1만 점수를 매기는 것은 공정하지 않습니다)를 작성하기 위해 여기에 왔습니다. 사실, 이 게임은 제가 꽤 즐겼던 꽤 유능한 RPG입니다.

90년대에 격투 게임 싱글 플레이어 모드는 일반적으로 단순한 아케이드 모드이거나 기본적으로 주요 전투 전후에 몇 가지 대화 교환으로 아케이드 모드를 재포장한 "스토리" 모드였습니다. 분명히 이 시대의 격투 게임의 가치는 이것이 가정용 콘솔로 가져온 아케이드 포트였기 때문에 사람들이 더 이상 게임을 계속하기 위해 계속해서 기계에 동전을 공급할 필요가 없었다는 것입니다.

그러나 2023년에는 더 이상 이를 줄일 수 없습니다. 싱글 플레이어 콘텐츠 군비 경쟁이 있었고 때때로 전투기가 RPG의 세계에 발을 담그었습니다. 아크시스템웍스의 블레이블루에는 비주얼 노벨과 RPG 요소가 포함됐고, 그랑블루 판타지: 버서스에는 당시 제가 썼던 본격적인 RPG 성장 메커니즘이 포함되어 있었습니다. 그리고 이제 Capcom은 현재까지 Street Fighter에서 가장 광범위한 싱글 플레이어 제품이자 완전한 RPG인 World Tour로 링에 들어섰습니다.

실제로 SF6 월드 투어는 현재까지의 격투 게임 중 가장 큰 싱글 플레이어 게임 중 하나일 수 있습니다. 스트리트 파이터 세계는 본격적인 탐험형 RPG를 호스팅하도록 변형되었으며, 그것도 나쁘지 않습니다. Capcom은 이전에 Red Earth를 통해 격투 게임에 RPG 시스템을 혼합하는 작업을 시도했지만 물론 Street Fighter 6 수준에는 미치지 못했습니다.

Street Fighter 6는 무엇보다도 격투 게임 팬의 관심을 끌 만한 격투 게임입니다. 하지만 RPG에만 관심이 있는 사람들에게는 가치 있는 게임이라고 생각합니다.

스트리트 파이터 6의 게임 플레이 프레임워크를 RPG 시스템에 맞추는 데는 독특한 참신함이 있습니다. 이것은 격투 게임 싱글 플레이어 모드에 대한 더욱 진지하고 훌륭한 접근 방식이며, 사람들이 게임에 쉽게 빠져들도록 고안된 미화된 튜토리얼 이상의 느낌을 주는 싱글 플레이어 모드를 제공함으로써 다른 게임에서 나를 괴롭혔던 문제를 해결합니다. 코어' 격투 게임 패키지. 월드 투어 역시 이를 달성했지만, 나중에 생각한 것 이상의 느낌을 주는 프레젠테이션과 디자인에는 헌신과 열정이 있습니다.

완벽합니까? 확실히. 그 이유를 조금 더 자세히 살펴보겠지만, 스트리트 파이터 6의 이 월드 투어 싱글 플레이어 모드는 단지 또 다른 스킨을 적용하고 단순하게 만든 튜토리얼 모드가 아니라 의미 있게 제작된 모드처럼 느껴진다는 점을 분명히 하고 싶습니다. 이 게임은 일반적으로 격투 게임을 접하지 않는 RPG 플레이어에게 충분히 참신하게 느껴지는 독특한 메커니즘과 각도를 가지고 있습니다.

데모나 마케팅, 소셜 미디어에서 만들어진 모든 괴물에서 보셨듯이 Street Fighter 6에는 상당히 강력한 캐릭터 생성기가 있습니다. 월드 투어의 스토리는 처음부터 직접 만든 오리지널 캐릭터의 여정을 따릅니다.

이는 실제로 게임플레이에 흥미로운 영향을 미칩니다. 캐릭터를 구축하는 방법에 따라 격투 게임에서 고려해야 할 몇 가지 중요한 측면이 정의되기 때문입니다. 팔이 짧은가요? 항상 적 바로 옆에 있지 않는 한 펀치가 일관되게 연결될 것이라고 기대하지 마십시오. 거인을 만들까? 일부 공격은 더 작은 적과 연결되지 않을 수 있습니다. 얇은 다리에 뚱뚱한 몸? 캐릭터의 상반신은 히트박스가 더 넓기 때문에 장거리 공격에 더 취약한 반면, 상대는 낮은 공격을 선택할 때 가까이 다가가야 합니다.

적은 양의 게임 내 화폐로 언제든지 전체 캐릭터 모델을 조정, 변경 및 재현할 수 있으므로 실험이 권장됩니다.